Unity游戏开发总结

记录我在2014.11 - 2015.2用Unity开发独立游戏的体验~

Prolouge

这是一开始玩 Unity 的时候做的画面,现在看起来一分钟就可以堆出来。。然而当时处于探索的初级阶段,捣鼓了不少时间才捣鼓出来。。。

2014.11.24 开发截图

2014.11.25 开发截图

当时的艰辛呀!调个特效都调半天。。

Good Job

自己的独立游戏(开发代号 XXJ)一共9个场景(部分场景未完成),美工素材大部分都来源于网络(美工渣没办法。。),古风类型的,渲染和游戏脚本为自创,开发用的Unity 4.5.5f1。

Scene 1

先放一张最原汁原味的Scene 1的图吧~(地图还没来得及起名→_→我想要文艺的名字)

XXJ-Scene 1-UltraRendering

Scene 2

Scene 2 - Desert:

XXJ-Scene 2-UltraRendering-Dev

Scene 6

待更新~

后记

今年3月份Unity 5也轰轰烈烈地发布了。说实话,Unity 5的特效方面改进非常大,特别是光照!然而Unity 5 Project结构貌似也有不小的变动(特别是用自带的Standard Assets,迁移版本都失败了,Shader和脚本的变化应该很大)。

最近体验Unity 5随手搓的Scene

文章目录
  1. 1. Prolouge
  2. 2. Good Job
    1. 2.1. Scene 1
    2. 2.2. Scene 2
    3. 2.3. Scene 6
    4. 2.4. 后记